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Dinheiro ganho é herança… o negócio é fazer dinheiro! ALEKSANDAR MANDIC – De ascendência sérvia e nascido em São Paulo, Aleksandar Mandic é precursor da intercomunicação eletrônica no Nação e virou um case de estudos de empreendedorismo em Harvard. Foi ele quem trouxe a Web pro Brasil e quem teve o primeiro provedor de acesso.


AR: continuar lendo isso.. , como você argumentou, foi um recurso extenso. Tudo começou há quase 3 anos. clique para ler as férias de Natal de 2006. Meu chefe, o Van Tofler, presidente do MTV Music Group, estava de férias em algum local do Caribe. E ocorre de ele ser conhecido da família de George Harrison, da Olivia, a viúva, e o filho dele, Dhani, que assim como estavam em férias no mesmo recinto. O nome do jogo de vocês de imediato era Rock Band?


AR: Sim, exatamente. Daí, uns será redirecionado aqui , eu e Dhani enfim fomos divulgados. Naquele momento, estava tudo muito no início, não havia discussões sobre o assunto um jogo dos Beatles nem sequer nada, estávamos somente nos conhecendo. Bem no início desses papos, no momento em que estávamos fazendo brainstorms pro Rock Band, a ideia surgiu: seria excelente fazer um jogo totalmente fundado na música dessa banda. https://noticensura.com/escolhendo-um-muito-bom-site-para-hospedar-seu-site/ imaginamos como seria belo, todavia que jamais iria suceder.


O que não ou seja que não poderíamos tentar. Dessa maneira ele e Olivia apresentaram a Harmonix MTV para a Apple Corps, que rapidamente trouxeram pra discussão todos os “shareholders” da empresa, ou melhor, Yoko Ono Lennon, e claro, Paul e Ringo. Primeiro, todos discutimos sobre como esse projeto seria.



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A partir dali, passou no mínimo um ano até resolvermos todos os desafios tecnológicos e refinar a visão criativa do grupo, pra só assim sendo chegarmos ao ponto de dizer: “Estamos prontos pra começar”. Só por isso o projeto oficialmente levantou voo. Depois daí, levou mais um ano pra criar o game em si. E os desafios logísticos?


Tipo, como foi para achar Paul, convencer Yoko a participar, e por aí vai? AR: Bem, primeiro de tudo, a pior e mais significativa complexidade técnica foi: a Apple Corps deixou claro que se a gente quisesse montar um jogo, ele deveria cobrir toda a carreira dos Beatles, não só o utensílio “mais recente”. O estímulo foi que, graças a da interatividade sonora e do evento de o jogador tocar muitos instrumentos, nos precisaríamos das trilhas separadas das músicas originais. E o equipamento mais velho dos Beatles não existia desse modelo – os instrumentos eram todos gravados em um único canal, o que tornava improvável construir essa interatividade.